Erste Tests zu Apple Arcade sind heute Morgen aufgetaucht, und jetzt haben einige iOS 13-Benutzer vorzeitig Zugriff auf den Dienst. Apple Arcade soll offiziell am Donnerstag, den 19. September, starten.

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Wenn Sie die Betaversion von iOS 13 oder iOS 13.1 ausführen, können Sie den App Store aufrufen und unten auf die Registerkarte „Arcade“ tippen. Wenn Sie für den frühen Zugriff auf Apple Arcade ausgewählt wurden, sollte die Schaltfläche „Kostenlos testen“ angezeigt werden. Es ist unklar, ob die heutige Verfügbarkeit nur auf Betatester beschränkt ist.

Sobald Sie auf „Kostenlos testen“ tippen, werden Sie durch den Anmeldevorgang für Apple Arcade geführt, der eine einmonatige kostenlose Testversion umfasst. Apple betont auch, dass das Abonnement über Family Sharing für andere zugänglich ist.

Nachdem Sie den Anmeldevorgang abgeschlossen haben, können Sie die Apple Arcade-Spiele durchsuchen. Spiele sind in verschiedene Kategorien unterteilt, während Apple – ähnlich wie im App Store – auch für bestimmte Titel redaktionelle Inhalte erstellt hat.

Hier ist ein cooler Blick auf alle Spiele von iTricks Leser Andy:

Soooo viele Spiele…. Ich wusste, dass es einen Grund gab, warum ich das iPhone 11 Pro Max mit 512 GB gekauft habe: D (cc. @Apollozac) pic.twitter.com/cT9zsagb18

– Andy (@AndyNicolaides), 16. September 2019

Apple Arcade ist noch nicht für alle verfügbar, unabhängig davon, ob Sie eine iOS-Betaversion ausführen oder nicht. Apple scheint einen ausgewählten Teil der Beta-Benutzer ausgewählt zu haben, um den Dienst vor der Veröffentlichung am Donnerstag auszuprobieren.

Die ersten Bewertungen von Apple Arcade waren positiv. Die Nutzer lobten die Spielesammlung und den Wert von 5 US-Dollar pro Monat. Apple Arcade wird auf iPhone, iPad, Mac und Apple TV verfügbar sein und die Verwendung eines Xbox- oder Playstation-Controllers unterstützen.

Apple Arcade wird an diesem Donnerstag, dem 19. September, für alle verfügbar sein. Der Service wurde erstmals im März angekündigt. Apple bestätigte letzte Woche die Verfügbarkeit und die Preise. Planen Sie, sich für Apple Arcade anzumelden? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Apple hat gerade ein Newsroom-Update veröffentlicht, in dem einige der kommenden Spiele für den neuen Spieledienst vorgestellt werden:

Wenn Apple Arcade am 19. September im App Store auf den Markt kommt, werden Spieler auf der ganzen Welt damit beginnen, Spiele in die Hand zu nehmen, die seit Jahren in der Entwicklung sind. Die Entwickler, die hinter ihnen stehen, haben Kunstfertigkeit, Neugier und viel Herzblut in eine kuratierte Auswahl verschiedener, frischer Spiele verwoben, die Apple Arcade ermöglicht. Hier sind nur einige ihrer Geschichten.

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In „The Enchanted World“ übernehmen die Spieler die Rolle einer Fee, die mithilfe von Rätseln und Herausforderungen ihre zusammenbrechende Welt wieder zusammenbaut. Für die Schöpfer und Freunde Ivan Ramadan und Amar Zubcevic, beide 33, ist das Spiel viel mehr als das: Es ist eine Metapher für ein Kind, das in einer Zeit des Krieges aufwächst. Sowohl Ramadan als auch Zubcevic sind in Sarajevo während der Konflikte auf dem Balkan in den neunziger Jahren aufgewachsen. Beide hatten Eltern, die Kreativität einsetzten, um sie vor Gewalt und Gefahren in ihrer Umgebung zu schützen.

„Sarajevo war vier Jahre lang unter Belagerung“, sagt Zubcevic. „Es gab keinen Strom… es gab kein fließendes Wasser, man musste zu einem Brunnen gehen… und wir gingen mit [unseren Eltern] und halfen ihnen, Container zurückzutragen – es war ein Spiel für uns, ihnen zu helfen.“

Aus diesen Kindheitserinnerungen heraus wurde „The Enchanted World“ geboren. Das in Zusammenarbeit mit dem Entwickler Noodlecake veröffentlichte Spiel bietet Musik und Folklore des Balkans.

„In unserem Spiel geht es um all jene Kinder, die mit ihrer Ausdauer und Fantasie diese magischen Welten für sich und ihre Freunde schaffen können, selbst unter den schlimmsten Umständen“, sagt Zubcevic. „Das ist der Grund, warum ihre Welt verzaubert ist und warum ich denke, dass wir immer eine bessere machen können als bisher.“

„Wir wollten ein friedliches Spiel und ein Märchen daraus machen“, sagt Ramadan. „Wir hoffen, dass Kinder und ihre Eltern es gemeinsam genießen können.“

In Borderleaps „Gemustert“ färben die Spieler komplizierte Puzzleteile und ordnen sie so an, dass sie eine zufriedenstellende Leinwand ergeben. Nate Dicken, 43, der Solo-Entwickler hinter dem Outfit in Blacksburg, Virginia, entwickelte das Spiel als Mittel, um zur Ruhe zu kommen. Die verschiedenen Muster wurden von 15 Designern aus der ganzen Welt bezogen, von denen 14 Frauen sind. Nate hat „Patterned“ exklusiv für Apple Arcade erstellt.

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„Der App Store hat es mir ermöglicht, eine Plattform für das zu haben, was ich tue“, sagt Dicken, der in den letzten sieben Jahren mehr als ein Dutzend iOS-Spiele entwickelt hat. „Ohne Apple Arcade hätte ich dieses Spiel nicht gebaut.“

„Overland“ ist ein postapokalyptisches Roadtrip-Abenteuerspiel von Finji, das von Adam und Bekah Saltsman (37 bzw. 38) mitbegründet wurde. Das Ehepaar, das mit seinen beiden jungen Söhnen in Grand Rapids, Michigan, lebt, modellierte „Overland“ nach einem Mix aus klassischen Brettspielen, Büchern und Filmen. Die Spieler fahren in Richtung Westen durch die sich rapide verschlechternden Vereinigten Staaten, retten Überlebende, suchen nach Vorräten und laden gelegentlich einen streunenden Hund zum Ausritt ein.

Was treibt die Kreativität von Finji an? Adam und Bekah würdigen das Engagement des Unternehmens für Lebensqualität.

„Ich möchte, dass die Menschen ein erfülltes Leben führen und dass sie Spiele machen“, sagt Bekah. „Also, was auch immer wir tun müssen, damit das funktioniert, wir werden das tun. Wenn mein Team Kinder haben möchte – wie viel Zeit brauchen sie? Ich möchte mit diesen Freunden zusammenarbeiten und mit ihnen etwas Schönes machen. “

In „Card of Darkness“ lösen Spieler kartenbasierte Herausforderungen, bei denen handgezeichnete Charaktere mit Sinn für Humor dargestellt werden. Der 34-jährige Solo-Entwickler Zach Gage hat sich mit dem legendären Animator Pendleton Ward zusammengetan, um dieses Spiel zum Leben zu erwecken.

Gage hat sein Leben damit verbracht, Videospiele und Kunst zu machen. Als das erste iPhone veröffentlicht wurde, sah er eine Gelegenheit.

„Ich habe [iPhone] angesehen und gesagt, dass dies eine Kunstplattform ist“, sagt Gage. Er entwarf und veröffentlichte sein erstes Spiel, „SynthPond“ im Herbst 2008 – eines der ersten Spiele im App Store. Seitdem hat Gage mehr als ein Dutzend iOS-Spiele entwickelt.

„Ich möchte, dass Spiele den Ort erreichen, an dem die Leute über sie diskutieren, als wären sie Bücher oder Filme“, ​​sagt Gage, der das Apple Arcade-Geschäftsmodell als Entlastung für Entwickler ansieht. „Ich musste nicht lange darüber nachdenken, wie ich Anzeigen in diese einbaue. Ich musste einfach mit unglaublichen Künstlern zusammenarbeiten und unglaubliche Kunstwerke schaffen. Apple Arcade lässt mich das tun.“

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